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C&C : Tiberian Sun Depuis le temps qu'on nous le promettait, il est enfin sorti. Le petit dernier des studios Westwood est arrivé après 5 ans d'un accouchement laborieux. Et oui, Tiberian Sun est né, le troisième volet de la saga Command and Conquer, après La bataille du Tiberium en 1995 et Alerte Rouge en 1997.
Le but est donc simple, ou vous choisissez le Groupement de Défense Internationale (GDI pour les intimes) et vous partez combattre Kane, ou alors vous préférez avoir le Monde à vos pieds et vous engagez dans l'armée du NOD au coté de Kane. Pour ceux qui connaissent Command Conquer, la prise en main est aisée puisque l'interface n'a pas changée (mais a été embellie), pour les autres, il faudra un peu ce familiarisée mais ce n'est pas compliqué du tout (install nickel et panneau de contrôle léger) et une fois le bouquin d'explication lu, il ne vous restera plus qu'a montrer au front.
Vous aurez droit, par exemple, à l'infantrie volante,
au désintégrateur, au canon à ions (comme dans C&C), au Mammouth II
("virtuellement invincible") si vous choisissez le GDI ou au missile chimique,
au banshee, à la langue de feu, eu VBT souterrain, au commandos cyborg pour le NOD.Petit
point négatif, il n'y a plus d'unités (sous-)marine et donc finis les magnifiques
batailles navales entre croiseurs et MS. Suite du test -->
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Dernière MAJ mercredi 15 septembre 1999 13:59 |
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